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5月23日,由韩国NEXON公司研发中的《冒险岛2》公布了一段实玩视频后,引起了轩然大波。玩家纷纷惊呼“这货不是冒险岛”,但也表示2代冒险岛作品非常有特色,3D模型+沙盒化自由玩法颇有新意。
最近一些年,基本上所有的二代续作都在曝光初期获得了非常不错的关注度。但最后的结果往往大不相同,有的大获成功,让人忘记了初代,而有的只会得到狗尾续貂的名号。今天我们就一起来盘点这些年的二代续作新网游。
《冒险岛2》
《苍天2》
《激战2》
《行星边际2》
《刀剑2》
呼声最高的二代续作:《冒险岛2》
《冒险岛》初代作品大概是DNF横行国内之前,最火爆的横版角色扮演网游,没有之一。就算在今天的韩国市场上,依然名列前茅。《冒险岛2》想要超越前作,难度之大可想而知。
《冒险岛2》首部试玩视频
和初代相比显著特征:
1、从2D横版变为3D立体方块,玩法空间变大
2、自由冒险玩法依然保留,但场景破坏互动因为3D技术,所以有了长足进步
3、保留了即时无锁定的战斗模式
在玩家投票中,《冒险岛2》成为下半年玩家最看好的潜力新游
编辑的未来预测
@编辑阿鬼:我非常看好《冒险岛2》!光是前作积累的人气就足以说明一切。冒险岛1有玩家群体非常的庞大,现在只不过是还没有太多的消息,随着冒险岛2内容一步步的曝光,韩服开测, 国服代理确定,人气碰碰的上!
最出乎意料的二代续作:《苍天2》
WEMADE的《苍天》当年被盛大带入中国后,也确实火了一把,其三国题材的国战特色玩法至今让很多老玩家怀念。巨人代理了WEMADE的续作《苍天2》之后,很多老玩家大呼意外:原来的国战三国题材和玩法,似乎都消失不见,变成了武侠背景、主打动作画面的新潮时尚新游戏。
《苍天2》战士试玩讲解
初代相比显著的特征:
1、抛弃国战系列,主打武侠题材,韩国制作方对武侠的理解值得期待
2、注重动作性,连招系统、 无锁定打击感反响较好
3、外观画面的体验上,开发商表示相当自信
《苍天2》画风偏向东方武侠
编辑的未来预测
@编辑獦獦獦 巨人的游戏居然不是国战!这让我表示大大的出乎意外!《苍天》系列国战传统被抛弃了这真的合适吗?不过《苍天2》也变得更加时尚、更加符合潮流,喜欢动作、喜欢武侠,年轻人的市场你懂的!
老苍天国战风格突出
最成功翻身的二代续作:《激战2》
ARENANET的《激战》初代当年引入国内后,以其极度硬核、残忍的无差别PVP而受到关注,但随着九城的运营问题,以及游戏理念上的各种不合时宜,最后草草收场。A社又推出了《激战2》,在保留了硬核、开放自由的PVP基础上,把PVE和探索世界的玩法做了不小的创新,中国玩家在国服开测后也逐渐接受这样的游戏,未来相当不错。
守护者世界战场PK
初代相比的显著特征:
1、PVE部分更加柔和,玩家从资源竞争转为合作,更具探索元素
2、PVP部分依然是游戏的核心,但门槛更低,不需要装备和等级累积
《激战2》我们就不再多做介绍了,这里想和大家聊聊《激战》初代的故事。对于一个相当纯熟的骨灰级《激战》玩家,只需要6个小时就可以满级,是的!你没有看错,不需要6个月,不需要60天,只需要6小时,就可以带走一个满级人物!6个小时PVE的体验已经全部结束,而如果你还深爱这个游戏,你可以玩一下GVG,但终究你会在时间的流逝中消磨掉最后的一丝牵挂,还俗而去。
最不忘初心的二代续作:《刀剑2》
像素出品的刀剑系列,以其一贯的风格特色,已经成为国产网游的一个品牌代表,其中2004年的《刀剑英雄》到如今的续作《刀剑2》,就是不忘初心的代表。不论是硬派魔幻武侠的风格,还是招牌式的动作博弈系统,都让玩家感受到这个系列一脉相承的特色。
小编体验的剑宗VS气宗的PK视频
初代相比的显著特征:
1、2.5D键鼠操作,改为3D动作向操作模式
2、动作系统保留初代的体力、格挡,同时增加了翻滚、闪避、跳跃、抓取、受身等更多的动作元素。
倒地追击
在畅游代理的《刀剑英雄》初代中,就已经保留了刀剑系列的空格键格挡、连击增加破绽的玩法。在《刀剑2》中依然不忘初心,基本上实现了原有经典格斗元素并加以改进,喜欢这样设定的玩家对游戏的格斗内容将会大呼过瘾,而不习惯这样操作要求偏高的玩家,会在游戏中表现的会非常不适应。
闪避之后就是反击之时
最冷艳高贵的二代续作:《行星边际2》
《行星边际2》(又称《星际OL2》)是由索尼北美分公司开发、第九城市运营的大型科幻题材FPS网游,它是《星际OL》的正统续作本作。在打破传统开房间小地图PVP限制的同时,还将沙盒的游戏理念引入给玩家,游戏中所有的走向局势,完全都是由玩家势力来掌控。
公测尝鲜试玩视频
和初代相比的显著特征:
1、次时代神级画面
2、没了
全世界第一个FPS(第一人称射击类游戏)网游。刚刚登陆中国的时候,这款游戏已经无法用震憾2字来形容了,你无法想象那个时代背景下看到这样一款全3DFPS游戏时的快感。05年推出时的推荐配置是P4 2.0G以上的CPU,1G以上的内存,128M以上的显存,对于那个时代的玩家来说这意味着——跑不动。这简直一个可远观而不可亵玩、冷艳高贵女神,硬件的限制,让无数的玩家望而却步。。
在《星际OL》的时代里,这样的画面绝对是惊为天人
到了《行星边际2》的时候,游戏系列一贯的采用超大地图互动、无缝对接的特色依然得意保留。这种“冷艳高贵”的高端玩法,对于显存的要求较高,如果没有达到GT650级别的显卡或者I7以上的CPU的话,本作对于中低端PC配置用户来说体验相当不友好。使得本作一直在国内FPS的高端品类顶峰,有一些高处不胜寒的唏嘘。
爆炸效果出色
最名不副实的的二代续作:《丝路传说2》
2005年由具有“韩国暴雪”之称的开发商JOYMAX开发的《丝路传说》,打破了传统武侠的模式,以丝绸之路作为背景,横跨东西大陆,让战斗、公会、跑商的玩法融为一体。这款游戏至今仍然为老玩家所怀念,因此在新游市场上出现了一款叫做《丝路传说2》的游戏。
《丝路传说2》试玩视频
不过游戏却和韩国JOYMAX开发的老牌经典《丝路传说》没有什么直接关系,完全是一款纯粹的国产丝路题材的游戏。虽然名不副实,并非正统续作,但开发商乐旭公司还是相当有诚意,并非狗尾续貂制作。
超大开放地图目前国产游戏中比较少见
游戏的客户端高达3G,如此大的客户端与其庞大细腻的地图有关系。其庞大的地图模型是国产游戏中比较少见的开放式大地图。站在野外,地图十分空旷,场景大气,远处的高山与建筑模型看起来十分庞大。
很家还是很怀念老丝路
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